約 2,329,442 件
https://w.atwiki.jp/cccc/pages/36.html
キャラクター 「○○属性の防御スキルは誰が使えるのか?」「相手をステータス異常にしたいけど、誰がスキル使えるかが良く分からない」といったことを解消するために、スキルを属性やバッドステータスから逆引きできるページを作りました。ゲームのフォルダ内にあるおまけのちょっと拡充したものと考えてください。 スキル逆引き 二つ名のリストを作品別に作りました。 二つ名
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682: 名無しさん(ザコ) :2017/01/21(土) 21 44 42 ID Zbi7ICOE0 グレイス=アルティシア(聖戦記エレメンタルナイト) オリダンでお世話になってる人その1。 冷徹冷酷な凄腕の賞金稼ぎ。だけど結局自軍と仲良くやってる。 全能力150以上で全く隙がなく、レベル30の時点で切り払いLv8の上に素体Lv4(5まで伸びる)。 ユニットの方はなんといっても、技量181で使うCT+30の即死攻撃が最大の目玉。 他にも3200の必殺技とか、エレナイ基準というものをとことん見せつけてくれる。 欠点は空を飛べないことくらいか。ただし同フォルダ内に空中移動パーツあり。 EN消費が激しいので、もう1つはEN強化かEN消費減少。これも同フォルダで+80か-30%できる。 オリダンではアイテム1にされてたけど、他フォルダに強力なパーツがあるからなあ…… ちなみに俺が使ってるのは空中移動&運動性+15&移動力+1(アースキーパー基準)。
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script対応表 Ver1.120時点でのscriptフォルダ内のどのjsファイルがゲーム中のどの処理に対応しているかのメモ。 はっきり言って自分でもよくわかっていないのにこんな表を作っているため、 間違って認識している箇所がちょくちょくあると思います。 公式では「自分で実際に見て覚えろ!」というスタンスなので、(スクリプト情報の「Scriptフォルダ」のページ参照) とりあえずattackフォルダとsingletonフォルダ辺りのスクリプトは全部中身を見ておいた方が良いでしょう。 ※2017/04/21 singleton-itemcontrolのアイテム入手処理を行っている関数が間違っていたのを修正UnitItemControl.getItem→UnitItemControl.pushItem script対応表attackフォルダ baseフォルダ constantsフォルダ eventcommandフォルダ executiveフォルダ itemフォルダ mapフォルダ sceneフォルダ screenフォルダ singletonフォルダ utilityフォルダ windowフォルダ attackフォルダ 戦闘に関わる処理を行う。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの attack_commonbattle 戦闘開始処理 リアル戦闘時の音楽(TransitionStartFlowEntry._playBattleMusic)戦闘開始時の画面切り替えエフェクト(BattleTransition) attack_core 戦闘基礎処理 リアル/簡易戦闘の振り分け(CoreAttack._setBattleTypeAndObject) attack_easybattle 簡易戦闘処理 - attack_flow 戦闘結果登録 ユニット戦死イベント処理(UnitDeathFlowEntry)リアル戦闘経験値獲得(RealExperienceFlowEntry)簡易戦闘経験値獲得(EasyExperienceFlowEntry)武器破損表示(WeaponBrokenFlowEntry) attack_order 戦闘処理 戦闘処理 attack_pre 戦闘終了処理 ユニット死亡時の諸々、武器破損等の登録(PreAttack._pushFlowEntriesEnd) attack_realbattle リアル戦闘処理 戦闘背景全表示(RealBattleArea)各モーションの振り分け戦闘画面のUI(UIBattleLayout) baseフォルダ 文字通り、ゲームシステムの基礎。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの base-listcommand コマンドリスト展開時(マップコマンド等) - base-objects ウインドウ表示・モーション配置処理 - base-scrollbar ウインドウ・リストの矢印表示 - base-top オブジェクト(ウインドウなど)配置基礎処理 - constantsフォルダ 他のフォルダのスクリプトのような何かしらの処理を行うものではなく、 それらの処理が利用する「決められた定数、文字列」を置いておくフォルダ。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの constants-enumeratedtype 列挙定数の割り振り - constants-stringtable ゲーム中メッセージ文字列 システムメッセージ(StringTable) eventcommandフォルダ イベントコマンドの処理。 必要があれば後日追記 executiveフォルダ 画面切り替え等の内部的な処理。 触る必要が無さそうなので省略 (案の定、公式では「ホスト(ゲームエンジン)との連携処理を含むフォルダ」とされていた。要は触るに触れない) itemフォルダ アイテム関連の処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの item-base アイテム基本処理 アイテム情報の射程表記(BaseItemInfo.drawRange) item-classchange クラスチェンジ クラスチェンジ先・条件判定処理(ClassChangeSelectManager._checkGroup) item-damage ダメージ AIスコア算出(DamageItemAI) item-doping ドーピング - item-durability 耐久変化 耐久変化処理(DurabilityChangeItemUse) item-entirecovery 全体回復 AIスコア算出(EntireRecoveryItemAI) item-fusion フュージョン - item-key 鍵開け AIスコア算出(KeyItemAI) item-metamorphoze 形態変化 AIスコア算出(MetamorphozeItemAI) item-quick 行動回復 AIスコア算出(QuickItemAI) item-recovery HP回復 AIスコア算出(RecoveryItemAI) item-rescue 救出 - item-resurrection 蘇生 AIスコア算出(ResurrectionItemAI) item-skillchange スキル習得 - item-state ステート付与 AIスコア算出(StateScoreChecker) item-staterecovery ステート回復 AIスコア算出(StateRecoveryItemAI) item-steal アイテム奪取 盗む処理(StealItemUse.mainAction)AIスコア算出(StealItemAI) item-switch スイッチ(特殊アイテム) - item-teleportation 瞬間移動 AIスコア算出(TeleportationItemAI) item-unusable 使用不可能 - mapフォルダ ゲームのキモとなるマップやターンの処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの map-cource 経路探索 - map-enemyturn 敵ターン処理・敵AI検証処理 - map-enemyturnai 敵AI処理 暴走ステート時の対象軍反転処理(BaseCombinationCollector._arrangeFilter)攻撃対象スコア比較 map-mapcommand マップコマンド表示 - map-mapeditor 移動範囲表示、地形情報表示など ユニット情報内容(MapParts.UnitInfoSmal)地形表示(MapParts.Terrain) map-playerturn 自軍ターン処理 - map-turnchange ターン切り替え時の処理 フェイズ表記アニメ(TurnMarkFlowEntry.drawFlowEntry)自然回復処理(RecoveryAllFlowEntry) map-unitcommand ユニットコマンド ユニットコマンドの表示順番(UnitCommand.configureCommands) sceneフォルダ 上記のマップ画面とは独立した場面ごとの処理。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの scene-battleresult マップクリア処理 自軍整列・回復処理(BattleResultSaveFlowEntry._doSaveAction) scene-battlesetup 戦闘準備画面 - scene-ending エンディング エンディング画面表示(EndingLogoFlowEntry) scene-eventtest 回想イベント - scene-freearea ? - scene-gameover ゲームオーバー ゲームオーバー画面表示(GameOverScene) scene-rest 拠点 - scene-title タイトル タイトル背景取得(TitleScene._setBackgroundData)ゲームロゴ表示(TitleScene._drawLogo)タイトルコマンド表示(TitleScene._drawScrollbar) screenフォルダ リソース使用箇所で「画面」に割り振られてる部分などの処理。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの screen-loadsave ロード・セーブ画面 セーブデータ表示(LoadSaveScrollbar) screen-objective 目標確認画面 ターン数・所持金表記(ObjectiveWindow._configureObjectiveParts) screen-unititemtrade アイテム交換・奪取画面 奪取不許可判定(UnitItemStealScreen._isTradeDisabled) screen-unitmenu ユニットメニュー ユニットメニュー内容構成(UnitMenuTopWindow) singletonフォルダ 計算。 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの singleton-calculator 各種計算 計算式 singleton-currentmap ? - singleton-customcharchip クラスの条件表示処理 Pictureなどの画像を表示させるなら処理追加必須 singleton-fusioncontrol フュージョン・形態変化管理 - singleton-inputcontrol キー入力割り当て管理 - singleton-itemcontrol アイテム管理 武器・アイテム消耗処理(ItemControl.decreaseItem)武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable)アイテム使用可能判定(ItemControl.isItemUsable)武器装備判定(ItemControl.isWeaponAvailable)アイテム入手処理(UnitItemControl.pushItem)アイテム指定配置処理(UnitItemControl.setItem)アイテムのストック格納処理(UnitItemControl.pushStockItem)ストックの並び替え処理(UnitItemControl.sortItem) singleton-mouse マウス操作処理 - singleton-paramgroup ユニット能力値管理 - singleton-rendercontrol 情報表記関連 ツール側で変更できない文字色の変更(ColorValue)情報表記 singleton-skillcontrol スキル管理 確率発動系スキルの処理(SkillRandomizer.isSkillInvoked) singleton-statecontrol ステート管理 自然回復値の取得(StateControl.getHpValue)ステート付与判定(StateControl.checkStateInvocation)残りターン減少処理(StateControl.decreaseTurn)ステート無効化判定(StateControl.isStateBlocked) singleton-struct 画面表示管理 - singleton-system 基礎管理 確率判定(Probability.getProbability)スキル確率判定(Probability.getInvocationProbability)攻撃後のユニットのステータス処理(DamageControl)戦闘時の再生効果音、アニメ(WeaponEffectControl)消費移動力の計算(PosChecker.getClassMovePoint)杖の使用可能判定(WandChecker)クラスチェンジ処理(ClassChangeChecker)ユニット登場処理(UnitProvider)その他処理 singleton-unitlist ユニットリストの取得 - singleton-wrapper 環境設定の反映音楽、効果音の再生処理など セーブデータ数上限(DefineControl.getMaxSaveFileCount) utilityフォルダ リアル戦闘のアニメーションの表示管理など大規模な処理群。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの utility-damagepopup ダメージポップアップ - utility-messageanalyze メッセージ表示内容準備特殊変数の変換 特殊変数の割り当て(VariableReplacer._configureVariableObject)特殊変数変換処理(DataVariable) utility-messageview メッセージウインドウ表示 - utility-panel ユニット選択時の移動・攻撃範囲パネル表示マーキング処理 攻撃範囲パネル表示(UnitRangePanel.getUnitAttackRange) utility-skill スキル発動時の表記処理 リアル戦闘時のスキル発動表記(TextCustomEffect) utility-trophy トロフィー処理 - windowフォルダ screenのような画面全体に及ぶものではない、こまごまとした表示処理。 必要があれば後日追記 ファイル名 概要 編集・処理追加できそうなもの window-info イベントの情報ウインドウ - window-iteminfo アイテム情報 アイテム、杖の表示内容構成(ItemInfoWindow._configureItem) window-itemlist ユニットステータスでの所持アイテム表示 - windowmanager-itemselectmenu 所持品選択ウインドウ - windowmanager-posmenu 対象選択ウインドウ - windowmanager-weaponselectmenu 武器選択ウインドウ - window-question イベントの選択肢表示 - window-skillinfo スキル情報 - window-status ユニットステータスでの能力値表示 能力値の表示(StatusScrollbar) window-unitsentence ユニット情報(ユニットステータスの右隣に表示されるアレ) 表示内容構成(UnitSentenceWindow._configureSentence)表記処理(UnitSentence)
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/22.html
DDRX2新曲 足13~足19リスト 詳しい曲リストはBEMANIwikiを参照。ここでは足13以上の譜面のみを取り扱います。 編集時点でプレイ可能なもののみです。 曲順はBEMANIwikiの新曲リストに倣っています。 隠し要素の出現条件などについてはBEMANIwikiを参照。 デフォルト新曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX)(激) 13 170 405/12 X2バージョン 不沈艦CANDY(激) 13 94-188 570/14 IIDX EMPRESSからの移植 ΔMAX(踊) 13 100-573 464/16 DDR UNI3からの移植 ΔMAX(激) 17 100-573 573/110 DDR UNI3からの移植 隠し曲、隠し譜面 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 You are a Star(鬼) 13 155 391/32 DDR MFからの移植、譜面は北米版X2より What Will Come of Me(激) 13 140 371/9 DDR MFからの移植 La receta(鬼) 13 130 369/19 DDR MFからの移植、譜面は北米版X2より WH1TE RO5E(激) 13 85-170 368/9 La libertad(鬼) 14 170 442/1 DDR MFからの移植、譜面は北米版X2より IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLE REMIX)(激) 13 85-170 431/25 Poseidon (kors k mix)(激) 14 152 393/19 Second Heaven(鬼) 14 149 470/12 IIDX GOLDからの移植 FIRE FIRE(激) 14 150 571/5 IIDX GOLDからの移植 VANESSA(激) 16 185 532/9 IIDX GOLDからの移植 ZETA ~素数の世界と超越者~(激) 15 90-180 613/37 pop n 15からの移植 going up(激) 13 212 491/0 GFV DMVからの移植 Leaving...(鬼) 13 145 384/16 IIDX DistorteDからの移植、中国語バージョン MAX LOVE(鬼) 13 180 547/3 IIDX DJ TROOPERSからの移植、中国語バージョン ΔMAX(鬼) 17 100-573 595/60 DDR UNI3からの移植、譜面は新規 888(激) 14 111-888(444) 515/11 DDR UNI3からの移植 888(鬼) 18 111-888(444) 753/25 DDR UNI3からの移植 Pluto The First(踊) 14 50-440 422/11 DDR HPからの移植 Pluto The First(激) 17 50-440 525/2 DDR HPからの移植 Pluto The First(鬼) 18 50-440 481/2(57) DDR HPからの移植、譜面は北米版X2より sakura storm(鬼) 13 184 388/8 DDR UNI3からの移植 dirty digital(鬼) 13 140 306/2 DDR UNI3からの移植 aftershock!!(激) 13 157 447/14 DDR UNI3からの移植 冥(激) 16 66-200 616/12 IIDX HAPPY SKYからの移植 冥(鬼) 18 66-200 730/10 IIDX HAPPY SKYからの移植 I m so Happy(鬼) 16 181 535/16 jubeat knitからの移植APPEND FESTIVAL ボス曲 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 KIMONO ♥ PRINCESS(激) 15 95-190 510/35 EXTRA、DDR MFからの移植 roppongi EVOLVED ver.A(激) 15 170 495/28 ENCORE、DDR MFからの移植 roppongi EVOLVED ver.B(激) 15 (85-)170 476/25 ENCORE、DDR MFからの移植 roppongi EVOLVED ver.C(激) 15 (43-)170 490/23 ENCORE、DDR MFからの移植 roppongi EVOLVED ver.D(激) 15 (85-)170(-680) 540/18 ENCORE、DDR X2で新たに追加 Pierce The Sky(激) 14 85-170 476/24 EXTRA、Replicant D-action Sakura Sunrise(激) 14 181 403/27 EXTRA、Replicant D-action Shiny World(激) 14 (25-)100 371/1 EXTRA、Replicant D-action POSSESSION(踊) 14 185-370 489/21 EXTRA、Replicant D-action POSSESSION(激) 17 185-370 612/13 EXTRA、Replicant D-action POSSESSION(鬼) 18 185-370 643/37 New Decade(踊) 14 100-400 394/45 EXTRA、Replicant D-action New Decade(激) 17 100-400 508/40 EXTRA、Replicant D-action New Decade(鬼) 18 100-400 543/49 Anti-Matter(踊) 14 100-400 444/41 EXTRA、Replicant D-action Anti-Matter(激) 17 100-400 600/36 EXTRA、Replicant D-action Anti-Matter(鬼) 18 100-400 700/30 Valkyrie dimension(楽) 13 47-744 349/9 Valkyrie dimension(踊) 15 47-744 444/32 Valkyrie dimension(激) 18 47-744 632/29 ENCORE、Replicant D-action Valkyrie dimension(鬼) 19 47-744 712/44 旧曲追加要素 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA) 備考 bag(鬼) 13 65 382/0 EXTREMEフォルダ内、SN2までの激譜面再現 iFUTURELIST (DDR VERSION)(鬼) 13 150 355/6 SuperNOVAフォルダ内、中国語バージョン、譜面はそのまま 虹色(鬼) 13 160 427/6 SuperNOVAフォルダ内、中国語バージョン、譜面は新規
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/2670.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Sephirot SHIKI A 激12 154 466/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 57 16 8 38 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/1/a1152b82.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=AJdMFIyhm2c (x3.0,NOTE) プレイ動画 解説 2016/10/06以降、EXTRA SAVIORの課題曲として登場。「NEW Generation 流星拡散フェスタ2016」 IIDX・jb・SDVXのいずれかで「夏の流星フェスタ」対象曲のうち1曲をプレーするとEXTRA SAVIORフォルダ内に追加出現。 EXTRA STAGEに進み、譜面を解禁する度に習・楽譜面(1回目)、踊譜面(2回目)、激譜面(3回目)がプレイできるようになる。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 12にしては弱いかな。 (2019-02-06 01 24 01) 8分が多くスコアが出しやすい…が、休憩があまりないので挑戦段階では体力配分に注意。余談だけど作曲者が7月6日に亡くなったらしい。ご冥福をお祈りします。 (2021-07-19 08 40 51)
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2008-07-01 16 03 28 (Tue) REM 現在日付を文字列として取得SET CURR_DATE=%DATE%REM 現在日付から、年月日部分を抽出SET CURR_YEAR=%CURR_DATE ~-10,4%SET CURR_MONTH=%CURR_DATE ~-5,2%SET CURR_DAY=%CURR_DATE ~-2,2%REM 現在時刻を文字列として取得REM (午前9時以前だと、先頭が空白になるので、空白文字を"0"に置換します)SET CURR_TIME=%TIME =0%REM 現在時刻から、時分部分を抽出SET CURR_HOUR=%CURR_TIME ~0,2%SET CURR_MIN=%CURR_TIME ~3,2%REM 抽出した年月日時分を連結して、フォルダ名にSET NEW_DIR_NAME=%CURR_YEAR%%CURR_MONTH%%CURR_DAY%%CURR_HOUR%%CURR_MIN%REM フォルダを作成ECHO フォルダ%NEW_DIR_NAME%を作成します。MKDIR %NEW_DIR_NAME%ECHO フォルダ%NEW_DIR_NAME%を作成しました。
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テクスチャを置き換える 概要 PPSSPP には、ゲーム内のテクスチャを別のテクスチャに置き換える機能があります。この機能は既定で有効になっており、PPSSPP を再起動せずにゲームを起動したまま有効・無効を反映できます。 注意:ゲームの ISO ファイルとは別にテクスチャパックを用意する必要があります。 導入手順 1. PPSSPP 側の設定を有効化 既定で有効になっているので、特に設定を変更していない方はスキップしてください。 PPSSPP を起動して「設定 ツール 開発者向けツール」を開く 「テクスチャを置き換える」を有効にする 2. テクスチャパックを用意 インターネットなどからテクスチャパックをダウンロードして解凍 フォルダ名を、置き換えたいゲームのゲームIDにリネーム 注意:以下のように必ず「textures.ini」ファイルがフォルダの直下に来るようしてください。 ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini ゲーム ID の確認方法 PPSSPP を起動 「自作ソフトとデモ」タブに移動 右上の「歯車アイコン」をクリック 「Display extra info」項目の「Show ID」を有効にする するとゲームIDがゲームID_バージョンのフォーマットで表示されます。 表示方式をグリッドからリストに切り替えると、ゲーム ID がより見やすくなります。 3. テクスチャパックを配置 「PSP」のフォルダに移動 「TEXTURES」フォルダが存在しなければ、「新しいフォルダ」を作成し「TEXTURES」にリネーム 「TEXTURES」フォルダ内に上記のテクスチャパックのフォルダをコピペ 注意:フォルダ構造が以下のようになるようにしてください。無駄な階層があると PPSSPP 側から認識されません。 PSP ├─ GAME ├─ PPSSPP_STATE ├─ SAVEDATA ├─ SCREENSHOT ├─ SYSTEM └─ TEXTURES └─ ゲームID ├─ テクスチャが保存されたフォルダ └─ textures.ini 「PSP」フォルダの場所 「PSP」のフォルダの場所 はプラットフォームによって異なります。Windows の場合は、インストーラ版か Zip 版かによっても異なります。 Windows: インストーラ版:C \Users\%USERNAME%\Documents\PPSSPP\PSP ドキュメントフォルダを別の場所に移している場合は、パスを読み替えてください。 Zip 版:展開したフォルダ\PPSSPP\memstick\PSP macOS:~/.config/ppsspp/PSP Android:/storage/emulated/0/PSP 参考リンク Texture Packs | forums.ppsspp.org Texture replacement ini syntax | PPSSPP - Github
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1
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モデルデータ/その他音声ソフト モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページではVOCALOIDとUTAUを除いた音声ソフト関連のキャラクターを扱います。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。 ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 関連:VOCALOID VOCALOID派生キャラ UTAU関連 その他音声ソフト関連モデル白熊カオス FL-Chan Jamバンド(Music Maker Producer Edition) 阿久女イク CeVIOさとうささら すずきつづみ タカハシ ONE -ARIA ON THE PLANETES- IA -ARIA ON THE PLANETES- 赤咲湊 緑咲香澄 黄咲愛里 白咲優大 銀咲大和 金咲小春 ハルオロイド・ミナミ ロサ(ROSA) VOICEROID月読アイ 月読ショウタ 東北ずん子 琴葉茜・葵 水奈瀬コウ 紲星あかり 伊織弓鶴 Sinsy(HMM-based Singing Voice Synthesis System)謡子(Yoko) f00005j(未定義) コメント 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 その他音声ソフト関連モデル 白熊カオス [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 白熊カオス(師匠) 白熊次長 0.35d (2009/2/24) 2012/04/22 配布先 ※ファイル破損の為、再うp(配布元のファイルは破損していますのでbowlrollのファイルをDLして下さい)配布サイト:MikuMikuDance 白熊病棟 白熊カオスマイク無し版 0.35d (2009/1/8) 2012/04/22 配布先 マイクはアクセサリとして付属 ※ファイル破損の為、再うp(同上) FL-Chan [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 FL-ChanTYPEアノマロ 変換:krr氏 1.4 2009/07/13 配布先 wiki紹介 物理演算対応 Jamバンド(Music Maker Producer Edition) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 弦巻マキ 弦巻マキ もものは 9.9993 2016/05/15 ギター担当。ステージ衣裳・制服・白衣,部屋着・部屋着2・部屋着3,水着・水着2・バニー,サンタ・ドレス,騎士・メイド,チア,ウエディング,ベリーDLKeyはDLページ中に記載pmx 弦巻マキ お宮 2013/07/28 配布先 きの式弦巻マキ きの 2014/07/25 配布先 モーフ1つで衣裳チェンジできますDLキーは静画説明参照 その他 天音カナ しえら(だれとくモケイ) 1.01 2011/07/21 配布先 ベース担当 鼓リズム nya 1.10 2011/08/28 配布先 ドラム担当 ロボタ同梱 鼓カノン 1.00 2011/08/28 キーボード担当 御手師マリー もものは 0.94 2015/09/03 配布先 阿久女イク [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 阿久女イク ペニシス 1.3 2009/04/30 配布先 Pass iidこのデータはサークル「StudioS」様のキャラクター「阿久女イク」に似せて作成した、MikuMikuDance用モデルデータです アワビ版 2009/06/18 配布先 曲「あたりめ」のかぶりもの ちびいくβ ペニシス改変:にゃにゃん 1.01 2010/01/12 配布先 物理演算は未対応 CeVIO CeVIO Official Site さとうささら [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 タワシ式CHAN×CO風モデル改変さとうささら タワシP/伊勢 照美 2013/04/28 配布先 ちびキャラ さとうささらという何か mmkP 2013/05/14 配布先 配布静画 いわゆる「チクンナヨ」顔。胸から上のみ。静画削除 ささら物理剛体 ビリヤードP 2013/05/17 配布先 配布動画 PMXEditor用物理設定csvファイルのみ。「さとうささらという何か」モデル用 さとうささら mmkP/nya/DR 2013/05/27 配布先 「さとうささらという何か」モデルに、脚・物理設定を追加。また、公式顔(営業顔)バージョンも追加。 さとうささら_N式 nakao β 2013/05/21 配布先 公式イラストに近いもの Sato Sasara Fancy SapphireRose-chan 2013/07/18 配布先 Tda式初音ミク、初音ミクPironモデル、さとうささら_N式を元に制作されたモデル白黒のワンピース姿。配布先は、リンク先ページの右サイドバーの「Download」ボタンより(広告よりも下にある)。DLした際はコメントを残すように指示されている。 Sapphire-style Sato Sasara SapphireRose-chan 2013/07/26 配布先 Tda式初音ミク、初音ミクPironモデル、さとうささら_N式を元に制作されたモデル白とピンクのワンピース姿。配布先は、リンク先ページの右サイドバーの「Download」ボタンより(広告よりも下にある)。DLした際はコメントを残すように指示されている。 TDA Satou Sasara One Piece ver1.00 Reinbuu-sama 2013/08/07 配布先 Tda式初音ミク、さとうささら_N式などを元に制作されたモデル。白とピンクのワンピース姿。配布先は、リンク先ページの右サイドバーの「Download」ボタンより(広告よりも下にある)。 Dささら ラミー 2013/08/25 配布先 ちびキャラ ちびささらさとうささら 改変者:アレン・ベルル 1.15 2015/01/15 配布先 幼児化モデル。パスワードは動画説明参照 さとうささら MMDモデルデータ もものは(FUSHIMI) 9.61 2015/09/04 配布先 公式イラストに近い基本衣装、バニーガール、ドレス、水着の4種類配布モデルと同じフォルダ内に、「さとうささら用テクスチャセット」フォルダ内のファイル全てを追加する必要あり (モデル配布ページの説明参照) さとうささらDSG すわとう 1.2 2014/07/17 配布先 配布動画 公式イラストに近いもの。パスワードは動画説明参照 さとうささら 紫苑 2.1.0 2015/01/11 配布先 公式イラストに近いもの。大人びたモデル。パスワードは動画説明参照 すずきつづみ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 すずきつづみ とらはぜ 2013/10/05 配布先 配布動画 ファイル・動画削除 ちびつづみすずきつづみ 改変者:アレン・ベルル 1.04 2015/01/15 配布先 幼児化モデル。パスワードは動画説明参照 TDA Suzuki One Piece Reinbuu-sama 1.00 2013/10/12 配布先 Tda改変。白と青のワンピース姿。配布先は、リンク先ページの右サイドバーの「Download」ボタンより(広告よりも下にある) すずきつづみ もものは(FUSHIMI) 9.02 2015/09/03 配布先 基本衣装、水着、レオタード姿、バニーガールの4種類配布モデルと同じフォルダ内に、「すずきつづみ用テクスチャセット」フォルダ内のファイル全てを追加する必要あり (モデル配布ページの説明参照) タカハシ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 タカハシ(仮) マシシ、古玉錦 1.00 2013/09/29 配布先 厚みはゼロ。 ゆうしゃタカハシ 一般会員1-3 1.00 2013/10/01 配布先 リンク切れ タカハシ水着 MMDモデルデータ もものは(FUSHIMI) 5.00 2016/02/18 配布先 水着姿。配布静画の説明の「おまけ」がタカハシzipファイル2個の内容を1つのフォルダに統合する 金子式タカハシ 金子卵黄 1.02 2016/2/15 配布先 タカハシ史上初の、普通のモデル。 ONE -ARIA ON THE PLANETES- [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ONE mqdl 2015/02/06 配布先 公式モデル ONE くま 1.0.3 2016/01/14 配布先 表情が豊か TDA ONE Off IA Vocaloid Channel 2016/07/07 配布先 Tda式改変モデル。スポーティーな部屋着。配布先は、リンク先ページの右サイドバーの「Download」ボタンより(広告よりも下にある)。制作者名記載必須。 ラミー式改変Dオネ アシュリー(Ashley-andRed) 2016/07/31 配布先 ちびキャラ ONE制服衣装MMDモデル mqdl 2017/03 配布先 公式モデル第2弾。高校の制服風の衣装(ブレザー・スカート)を着たモデル。IAとお揃い 金子式ONE 金子卵黄 2017/07/07 配布先 通常衣装・水着・ゆかた・晴れ着(振り袖)の4種類入り Tda式改変ONE(ビキニ) Tda/ やまもと/ 金子卵黄/ らんらん/rita_monstrita/ Stylc/ bambooo/あれっくちゅ 2020/07/18 配布先 添付テキストをよくお読みください Tda式改変ONE Tda/ やまもと/ あれっくちゅ 2020/09/19 配布先 アペンド衣装・白ワンピース添付テキストをよくお読みください Tda/ やまもと/ 72ca/ あれっくちゅ 2020/09/19 なりきりJK衣装添付テキストをよくお読みください IA -ARIA ON THE PLANETES- ⇒こちらにあります 赤咲湊 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 赤咲湊 7月猫 β0.2 2016/11/16 配布先 要BowlRollログイン 緑咲香澄 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 緑咲香澄 もものは 10.02 2017/03/26 配布先 基本衣装、ドレス、座るドレス、水着、ニットワンピ、浴衣などモデルと同じフォルダ内に、「緑咲香澄用テクスチャセット」フォルダ内のファイル全てを追加する必要あり (モデル配布ページの説明参照)オマケとしてスナック風のステージデータも配布 黄咲愛里 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 黄咲愛里 もものは 2.10 2016/11/08 配布先 基本衣装、ドレス、水着、バニーガール、サンタなどの衣装ありモデルと同じフォルダ内に、「黄咲愛里用テクスチャセット」フォルダ内のファイル全てを追加する必要あり (モデル配布ページの説明参照) 白咲優大 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 白咲優大 7月猫 α 2017/4/19 配布先 (仮)モデル 銀咲大和 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 銀咲大和 オリオンP 3.01 2016/12/10 配布先 銀咲大和サマーモデル オリオンP 2017/04/27 配布先 水着 銀咲大和アロハシャツモデル オリオンP 2017/06/11 配布先 アロハシャツを着たモデル。柄は4種類 金咲小春 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 金咲小春 オリオンP 2.13 2017/01/12 配布先 金咲小春サマースタイルモデル オリオンP 2017/04/20 配布先 水着 金咲小春サマーワンピモデル オリオンP 2017/06/02 配布先 サマーワンピースを着たモデル。柄は4種類 ハルオロイド・ミナミ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 ハルオロイド・ミナミ 三波クリエイツ 3.73.01 2016/12/27 配布先 公式モデル ハルオロイドのスーツ オリオンP 2017/06/30 配布先 参考動画 公式モデルの寸法に合わせて仕立てたスーツ黒・青・白・赤の4種類、衣装のみ配布終了 ロサ(ROSA) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 キオ式制服ROSA キオ 2021/12/17 配布記事 VOICEROID 月読アイ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 月読アイ タルナノ 1.05 2011/12/22 月読ショウタ,桜野モモ同梱 月読アイ_サンタ衣装 タルナノ 11/12/10 桜野モモ同梱 月読アイ tomo27 1.01 2013/04/07 配布先 pmd,pmx 月読アイact2 tomo27 1.01 2014/10/05 配布先 pmd 月読ショウタ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 月読ショウタ タルナノ 1.02 2011/12/22 配布動画 月読アイ,桜野モモ同梱 月読ショウタ_サンタ衣装 タルナノ 11/12/10 東北ずん子 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 h_ずん子 葉月 2013/03/12 配布先 配布静画 h_ずん子sailor 2013/03/24 配布静画 セーラー服 h_ずん子_S.H.S 2013/03/24 修正中 碧彩式 東北ずん子 碧彩 1.0 2013/12/17 配布先 DLキーは配布先参照 東北ずん子 公式服制服SD 公式モデル 2013/12/25 配布先 イラストと一緒においてあります、扱いはガイドライン参照 タワシ式CHAN×CO風モデル改変・東北ずんこ タワシP/キク☆マス 2014/02/23 配布先 東北ずん子 もものは 1.10 2016/05/19 配布先 制服・水着・バニー 琴葉茜・葵 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 琴葉茜・葵 銀獅 2014/06/03 配布先 公式モデル 琴葉茜・葵(NEUTRINO) 金子卵黄/ アラン・スミシー 1.02 2022/04/22 配布先 公式モデル 琴葉茜・葵(A.I.VOICE) 1.02 2022/04/22 配布先 公式モデル 琴葉姉妹 お宮 2014/09/01 配布先 配布終了 琴葉茜 もものは 6.00 2019/07/12 配布先 基本衣装・水着・チア・体操服ありDLキーはDLページの説明参照 琴葉葵 6.00 2019/07/12 配布先 基本衣装・水着・チア・体操服ありDLキーはDLページの説明参照 まんぞく琴葉姉妹 金子卵黄 1.04 2020/07/16 配布先 たしかなまんぞく氏の立ち絵を再現 水奈瀬コウ [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 水奈瀬コウ Ledo式 Ledo 2015/11/20 配布先 AHS公式モデル 紲星あかり [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 紲星あかり お宮 1.0 2018/05/04 配布先 紲星あかり 金子卵黄/ アラン・スミシー 2022/07/04 配布先 公式モデル 伊織弓鶴 [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 伊織弓鶴 金子卵黄/ アラン・スミシー 1.01 2022/05/27 配布先 公式モデル Sinsy(HMM-based Singing Voice Synthesis System) 謡子(Yoko) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Tda式改変f00001j謡子さん(ワンピ) Tda/ やまもと/Smol-Hooman/ あれっくちゅ 2020/02/16 配布先 Tda式改変Sinsyモデル添付テキストをよくお読みください Tda式改変f00001j謡子さん(TankTop_Shorts hat) Tda/ やまもと/ らんらん/ 金子卵黄/SeerofStars/ Smol-Hooman/ HanbitSoft/UnluckyCandyFox/ KEITEL/ あれっくちゅ 2020/02/16 Tda式改変Sinsyモデル添付テキストをよくお読みください f00005j(未定義) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 Tda式改変f00005j(未定義}さん(ワンピ) Tda/ やまもと/ LunafreyaTsui/あにまさ/ あれっくちゅ 2020/02/16 配布先 Tda式改変Sinsyモデル添付テキストをよくお読みください Tda式改変f00005j(未定義}さん(Tanktop Shorts) Tda/ やまもと/ らんらん/ 金子卵黄/SeerofStars/ LunafreyaTsui/ あにまさ/HanbitSoft/ UnluckyCandyFox/KEITEL/ あれっくちゅ 2020/02/16 Tda式改変Sinsyモデル添付テキストをよくお読みください ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 鉄道むすめモデルの記事を更新しておきました。 Tda式改変の「久慈ありす」モデルもありましたが、改変に使用されているアローヘッド様のボーンデータについて、 モデル組み込みでの再配布が可能かどうか不明なため、記事への掲載は保留とさせていただきました。 2016年ごろのモデルなので、当時の状況について調査が難しいこともあり、その点ご理解いただければと思います。 なお、VPVP wikiでは掲載の可否に関してのみ判断しております。 個々の配布物の権利関係について、何ら判断・審査・保証等をするものではありません。 実際にモデルを使用される際は、各ユーザー様においてご判断くださいますようお願い申し上げます。 -- (ebiimo) 2023-05-12 16 55 42 鉄道むすめモデルは改変含め今現在4人です…… 2023/05/01現在(TKKN) -- 2023-05-12 14 20 37 情報ありがとうございます。コンバット猫丸様改変制作の「モブ女子高生」モデルを追加いたしました。 -- (ebiimo) 2023-05-12 10 46 26 すいません、お手数ですがこのモデルの掲載をお願い致します。 モブ女子高生A/B https //www.nicovideo.jp/watch/sm42120277 -- (名無しさん) 2023-05-09 17 51 26 情報ありがとうございます。かにひら様の「うさうさ」、「レア」、「マリエル」の各モデルの記事を修正いたしました。 -- (ebiimo) 2023-05-04 18 34 35 かにひらさんのうさうさ、レア、マリエルのリンク切れてますね。 レア様だけはhttps //3d.nicovideo.jp/works/td31あります。 -- (名無しさん) 2023-05-01 15 49 03 情報ありがとうございます。琴葉茜・葵 (NEUTRINO)、同 (A.I.VOICE)、伊織弓鶴の各公式モデルを記事に追加いたしました。 -- (ebiimo) 2022-05-31 15 11 12 公式モデルが登場したので掲載お願い致します。 どちらもモデリング担当は金子卵黄/アラン・スミシーです。 琴葉茜・葵(NEUTRINO衣装・A.I.VOICE衣装) https //aivoice.jp/character/kotonoha/ 伊織弓鶴 https //aivoice.jp/character/yuzuru/ -- (名無しさん) 2022-05-30 17 46 23 情報ありがとうございます。くまの様の中二病セットの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2021-05-06 12 41 12 中二病セット(くまの)の配布先及びリンク先が非公開 -- 2021-05-06 12 05 24 + 旧コメント欄の過去ログ 旧コメント欄の過去ログ バージョンアップで古いの消したようですね。リンク等更新しました (2012-10-05 23 56 35) 弦巻マキVer4.04 配布先1、2共に「ファイルがありません」になります (2012-10-05 19 59 12) Jamバンド(弦巻マキ,天音カナ,鼓カノン)追加。鼓リズム更新。 (2012-09-18 21 35 44)↓情報ありがとうございました。 阿久女イク 2009/04/30 修正版のパスワードが 〇iid ×idd のようです。 (2012-03-21 06 08 25) UTAUページの情報が増えてきたため、分割しました。 (2010-07-05 23 13 32) モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
https://w.atwiki.jp/casioa/pages/17.html
Tips WorldTalkの作業ディレクトリの変更 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) 壁紙を作ろう さめがめのインストール ミニッツマスコットのマスコットを表示 PocketDOSで遊ぶ ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか PDIC for CEに発音記号フォントを追加する CE2.0なカシオペアでWindows Media Player WorldTalkの作業ディレクトリの変更 レジストリエディタを起動して \HKEY_CURRENT_USER\Software\TNIK\WorldTalk for PERSONA\Misc WorkingDir の値を \Temp\WorldTalk ↓ \Strage Card\Temp\WorldTalk フォルダも実際にStrage Cardに移動すれば終了 インストール時、接続を求められるソフトのコンパクトフラッシュ経由のインストール(SuperEditorF99 など) シンクロケーブルがなくてもとりあえずActiveSyncをインストール。 ↓ SuperEditorF99 for WindowsCE Lite(sece101.exe)をダブルクリック。 「同意書」みたいなウィンドウが出るので「同意する」をクリックせずに、 「Windows」キーからエクスプローラーを開く。 (Windows98の場合は、「同意する」をクリックした後ActiveSyncが失敗した旨 のダイアログが出るのでそれを閉じて、エクスプローラーを開く。) ↓ C \Documents and Settings\ユーザー名\Local Settings\Temp\SPS000 “SPS000”フォルダを、CFなどを使ってカシオペア側の適当な場所へコピー。 (Windows98の場合は、C\Windows\TEMP\SPS000) ↓ SPS000フォルダ内の stctlce.dll.sh3をstctlce.dllに名前変更し、カシオペアの Windowsディレクトリか\Strage Card直下に移動。 spedce.exe.sh3をspedce.exeに名前を変更する。 このファイルは\Strage Cardのどこに置いてもよい。 ↓ spedce.exeをクリックするとSuperEditor起動 ↓ SPS000フォルダ内の spedce.exe readme.txt agree.txt spedce.htp 以外のファイルは削除。 ~~~~~~~~~~~~ 壁紙を作ろう 4階調グレイスケール変換ソフトの紹介 BMFC2BP Version 0.40 http //www.catnet.ne.jp/fukuda/garmap/download.html いろんなbmp画像を壁紙にしてみよう。 先に480*240なり640*240なりに加工しておく必要がある。 使っているけど、アニメ画像などはモノクロ4階調に変換してもわりと見やすい。 逆に見にくいのは、色数が多い風景写真など。 さめがめのインストール クローンがたくさんありますがちょっとお気に入りのさめがめです。 タイル数が多く、途中でやめてもその状態を記憶しています。 http //www.dejavusoftware.com/same/ こちらからSH3用を落とします。 CABファイルを展開して一番大きいファイルの拡張子をexeにします。 これを適当なフォルダにコピーします。起動するとシェアチェックの ダイアログが出ますからとりあえずチェックしてダイアログを消します。 2度とチェックは出てこないはずです。 レベルとカラー、モノクロが選べますからペルソナユーザーはカラーで 遊べると思います。 ミニッツマスコットのマスコットを表示 フキダシだけで肝心のマスコットが表示されないミニッツマスコット 実はマスコットにもマスクデータを用意・指定すれば表示できる(A60で確認) マスクデータを作成する際には透過色とするパレットの番号に注意しよう PocketDOSで遊ぶ 以下のゲームについてはカシオペアでも動く(A60 + PocketDOS 1.12.3 + DR-DOS 7.03) ・Wizardry [#1-5] (The Ultimate Wizardry Archives) ・Wizardry #6 (The Ultimate Wizardry Archives) Cドライブにインストールする。*遅い* ・Ultima [#1-3] (Ultima 1+2+3) ・Ultima [#4-5] (Ultima 4+5+6) ・Might and Magic [#1-2] (Might and Magic 6-pack Limited Edition) #1は音も鳴る。#2は起動に時間がかかり音が割れる 一部のゲームは仕様でDOSに戻れない ATOK Pocket for Windows CEは結局どのくらい本体RAMを使うのか だいたい合計で 460KB ほど使うようだ 多少増減があるので 500KB 程度と見ておけばよい ・導入前 データ記憶用 765KB使用 プログラム実行用 1309KB使用 ・導入直後 データ記憶用 4036KB使用 プログラム実行用 1494KB使用 ・アップデート適用直後 データ記憶用 4043KB使用 プログラム実行用 1463KB使用 ・辞書ファイルCF移動直後 データ記憶用 1164KB使用 プログラム実行用 1460KB使用 ・ヘルプ/*.unload/*.txt/ATOKPUT.exe/*.TBLファイルCF移動直後 データ記憶用 1097KB使用 プログラム実行用 1440KB使用 ・増加分 データ記憶用 (+332KB) プログラム実行用 (+131KB) PDIC for CEに発音記号フォントを追加する 単に \Windows\Fonts\ 直下にフォントファイルを追加すればよい。レジストリは弄らなくてOK SIL Encore IPA Downloadのページ↓ http //scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi item_id=encore-ipa-download から silipa93.zip を入手し解凍する TTFフォントが10個ほど解凍されるがその内のひとつだけ追加すればいい 例えば Ipa93sb.ttf(39.3kb) にするならこれを Fonts 以下に置き PDIC側で発音記号のフォントに指定する。(プルダウンメニューの上部に隠れているので注意) CE2.0なカシオペアでWindows Media Player H/PC Pro以上が動作要件だけど、ちょっと細工するとカシオペアでも動くよ。(A-60) 他のプレーヤーより動作が軽量で音質もそれなり。スキンは変更できる。 もちろんwmaを再生できるようになる。ステレオだと音切れするけれど。 Windows Media Player 1.2 for Handheld PC(WMNAll.exe)をダウンロード (http //www.hpcfactor.com/support/cesd/s/0079.aspの右側。要登録) ↓ Lhaplusとかで強制的に解凍して naut640x240.SH3.CAB を取り出す。 ↓ 手に入ったCABファイルを Stirling 等のバイナリエディタで開いて 文字列指定で"MSCE"を検索し、 その位置から最初にある値 0B を 00 に書き換えて保存する。 (参考元:http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/1694/ce/nikki/nikki3.html) ↓ CABファイルをカシオペアに移してインストール。CFカードでもいい 途中、"ATADisk.dll"が使用中と怒られたら「いいえ」と答える。 (DRM関連の更新らしいけど、トラブル必至なのでスルー推奨) ↓ インストールが終わるとWMPが勝手に一度起動しようとするが 余計なことはせず静かに待つ。 ↓ しばらくするとこれまた勝手に閉じるので、あとは普通に起動すればOK 最初の起動時に.mp3と.wmaを探す動作をするようで メモリーカードに何GBもファイルを詰め込んでいると数分間くらい操作不能になるかも。 一度プレイリストを作ってしまえばなんとかなる。スキンファイルも同じ。